n ltalban egy vlemnytart ember vagyok. Nem szeretem megvltoztatni a gondolataimat valami fell. Ha az tetszik, tetszik, ha nem, akkor viszont semmi eslye. Legalbbis n ilyennek hittem magam 2003. szig. Ekkor jelent meg ugyanis az v meglepetsnek nevezhet vilghbors FPS, a Call of Duty. Egyszer Medal of Honor kln volt nmi tuprral, s elsre nem is nyerte el tetszsemet. Egyszer kompozci jellemezte a jtkot: egyedl nyerjk meg az egsz vilghbort. Br voltak trsaink, az egsz nem jtt le gy, ahogy annak kellett volna, legalbbis szmomra. Msoknak azonban bizonyra homlokegyenest eltr volt a vlemnye, hisz rengeteg helyen az „v jtkaknt” nnepeltk. Tny s val, hogy a hangulata megkap volt, mgis ha kzelebbrl vizsgljuk a dolgot, semmi olyan nem volt benne, ami miatt jra s jra rtelme lett volna elvenni. Pedig egy igazi klasszikus szletsnl az els jel ppen az, hogy nem lehet megunni. Hogy eddig ennek az egsznek mi kze is van az elejn tett kijelentsemhez, miszerint korbban flreismertem magam? Nos csupn annyi, hogy minden fentebb lert dolog a jtk egyszemlyes rszre vonatkozott, s mivel akkor mg nem rendelkeztem internetkapcsolattal, nem addott alkalmam kiprblni a jtk tbbszemlyes mdjt. m amikor vgre megtehettem, megrtettem, mirt vannak oly sokan azok, akik a mai napig els programknt teleptik a CoD-ot szmtgpkre. A multiplayer annyira megfogott, hogy azta is elktelezett hveknt tartanak szmon.

m mint minden csoda, ez is csak hrom napig tartott. A kiegszt sokak (kztk az enym) tetszst nem nyerte el, s mind az Activision, mind az Infinity tudta, hogy itt az ideje jabb brt lenyzni a npszer kzkedvencrl. 2005 nyarn szinte a semmibl robbant el a folytats, melyet csak most, sz vge fel adtak ki kezeik kzl. Eljtt ht az ideje, hogy megtudjuk, mi vltozott, mi javult, mi lett jobb vagy rosszabb az elz (hangslyozom: csupn a jtkosok ltal) klasszikuss avatott epizd ta. Hlgyeim s Uraim, a Call of Duty 2 minden rszletre kiterjed bemutatsa kvetkezik!
„Csak a halott ltja a hbor vgt.” – Pltn
A bejelentskor rengeteg gret s elmlet ltott napvilgot a jtk (mig vitatott sznvonal) egyszemlyes mdjval kapcsolatban. Mivel az elz rsz annyira megosztotta a kzvlemnyt, a jtkosok forradalmat kveteltek. Hogy ezek utn mi lett? Nos, rvnyeslt a Rmai birodalom rkrvny szablya, miszerint a npnek „kenyeret s cirkuszt” kell biztostani. Az Activison teht tette, amit tennie kellett. Csodaszp kpeket adott kzz az Interneten, meggrt mindent, amit csak ki tudott prselni igen szlesszj marketing-gpezetn, s persze elkprztatta a kznsget a bejelentssel, miszerint a program Xbox 360-on is napvilgot lt (erre gondolom mondanom sem kell, hogy ez volt az ltalnos reakci: „Apppm!! Ez nextgen cucc lesz??? Akkor biztos irt durva lesz! !!”). Az igazsg persze nem mindig az, aminek mondjk, illetve aminek lttatja magt. De ne szaladjunk ennyire elre, szp sorjban nzzk meg a dolgot kzelebbrl.

A jtk – akrcsak az els – hrom hadjratot tartalmaz, melyet egy-egy tlag katona szemszgbl lhetnk meg. A szovjeteknl Vaszilij Ivnovics Koszlov kzlegny, a briteknl John Davis rmester, az amcsiknl pedig Williem Taylor hadnagy vrja, hogy a brbe bjva megmentsk Eurpt a fasizmus vres karmaitl. A hrom hadjrat tovbbi kldetsekre oszlik fel, azok pedig kisebb fejezetekre (ezen a fejezetek jelentik tulajdonkppen a plykat). Ezek kzl az orosz kampny a legrvidebb, mindssze hrom kldetst tartalmaz. A msodik helyet az amerikaiak foglaljk el, mg a leghosszabb a britek klvrija ngy viszonylag hossz kldetssel. Hogy mirt viszonylag? Nos csak azrt, mert a jtk gy nmagban is elg rvid lett. Egy gyesebb dlutnon vgig is lehet rajta menni, s tny ugyan, hogy elg intenzv akcit s lmnyt gr a kb. 10-12 rs vgigjtszs, szerintem ez akkoris problmt jelent, plne, hogy manapsg szinte minden vrt jtk fjan rvidre sikerl. Engem pedig egyltaln nem vigasztalnak azok a kijelentsek, mikszerint „a minsg a lnyeg”, meg „akkor tovbb kellett volna fejleszteni”. Flrerts ne essk, n pl. imdom a Fahrenheit-et, mely szintn csak egy kt napig tartott a gp eltt. De az egy kalandjtk volt, mely megmozgatta az agyamat is. Egy FPS-ben ez nem felttlenl szokott elfordulni (kivtel persze akad), s ppen ezrt, mint vsrl, kvetelem, hogy a cucc kssn le hossz ideig, lepjen meg folyton, s ne rezzem gy, hogy sokkal tbbre vgyom. Ha a Doom 3-nak, Quake 4-nek, vagy Half-Life 2-nek sikerlt, akkor a szintn igen magas kltsgvets Call of Duty 2-nek mirt nem? rdekes…

Visszatrve a szereplkre, ismt csak hibval futottam ssze. Az els rszben nagyon hinyoltam a kidolgozott karakterek megltt. Nem volt semmi htterk, semmi jellemk, nmk voltak (mint a mai trend kveti ltalban…), s sosem tudott izgatni, hogy egyes elrescriptelt jelenetek sorn mi is trtnik majd velk. Ugyanez igaz volt csapattrsainkra is. A nevket hallhattuk prszor, illetve a program kirta, ha a clkeresztet rirnytottuk valamelyikkre, de egyltaln nem kaptam rtestst a jtktl, hogy kik-mik is k. Nha mg a hangjuk is azonos volt, s ha egyikk elesett, a program gyorsan ptolta valamelyik elre meghatrozott checkpoint-nl. Ez persze a mlt, s 2003-ban mg nem is igen volt elvrs, hogy ez ne gy legyen. m mikor tavaj karcsonykor napvilgot ltott az EA Games vlasza a Medal of Honor: Pacific Assault szemlyben, sokaknak leesett a tantusz, hogy mi is hinyzott annyira a Call of Duty-bl. Ott ugyanis minden karaktert megismerhettnk, megkedvelhettnk, s br maga a jtk nekem soha nem tetszett, mgis rtkelni tudtam az rzelmek s esemnyek ilymd trtnett orientlst. Igen, trtnet, ezzel brt a MOHPA, s ezzel hdtotta meg a tucatjtkok rajonginak szvt. Ezek utn persze joggal elvrhat lett volna, hogy a CoD 2, amiben csak tud, jl rverve ellenfelre megmutassa, hogy is kell ezt csinlni. Eleinte mg hrek is szltak trtnetvezetsrl, valamint arrl is rebesgettek bizonyos suttogsokat, hogy a hrom (vagy ngy, de errl majd ksbb) egymstl kln vezetett szl egy ponton egybeforr majd a vgkifejletkor. Nos jelentem, nem gy trtnt. Annyira nem, hogy a msodik rsz szinte egy az egyben (!) ugyanazt nyjtja egyszemlyes mdban, mint azt rgen megtapasztalhattuk. Katonnk nma, egy szt sem szl, s trsaink is csak golyfogs cljbl vannak mellettnk. Az egszbl hinyzik a hbor katarzisa, komolysga. Minden ledegradldik rtelmetlen dartlss. Illetve ez gy taln mgsem igaz, hisz (ismtlem magam: akrcsak az els rszben. Komolyan, lassan papagjj vltozom…) a plyk betltsekor bele-bele olvashatunk kamikznk napljba, mely gyakorlatilag egy mission breafing-nek felel meg. Lerja, hol, mikor vagyunk, s mi is a clunk ott, esetleg mire kell fokozottan gyelnnk. Semmi bens rtk, semmi igazi „naplsg”. Csak a szraz tnyek. Tnyleg ezt kell az emberek kpbe tolni kzel kt v vrakozs s fejlds utn? Nem hinnm.

Most, hogy a trtnet mibenlt kitrgyaltuk, itt az ideje a jtkmenetrl szlni pr szt. Ha megengeditek, ezt a bekezdst is egy kis trtnelemleckvel kezdenm, hogy lsstok, mi is itt a kilg llb. Mikor az els rsz bemutatkozott, a csapattagok implantlsa kellemes meglepetst okozott a 2003-as E3 killtson. Az ott bemutatott dem tny s val, zsenilisra sikeredett. Egy francia vidki farm megtiszttsa volt a cl, melyet a 101-es ejternys egysg tagjaknt kellett vghezvinnnk. A nmetek nem adtk knnyen magukat, lttek, ahogy az MG-42-esek csvn kifrt, katonink meg csak a mr elre lemszrolt tehenek teste mgtt lelhettek idleges fedezket. Persze azt sem sokig, hisz a valaha l szvet egy id utn – megadvn magt az enyszetnek – tengedte a lvedkeket. gy akaratlanul is r voltunk knyszertve, hogy elrerohanva berontsunk a hzba. Ott kezddtt pedig csak az igaz haddelhad! Szobrl szobra, vrt izzadva kellett vgigkzdeni az pleteket, minden ajtban grntkoppans s zrtz-robaj hallatszott, s mindig rezhet volt a vesztesg mind a mi, mind az ellensg oldaln. Miutn ez lement (termszetesen lben, igazi vilghbors dzsipbe szerelt szmtgpeken), mindenki a fldn kereste a leesett llt. s akkoriban br a Half-Life 2 vvgi megjelense borzolta a kedlyeket (Ne tessk rhgni, mondom, hogy csak 2003 mjust rtunk!), mindenki tudta, hogy a volt 2015-skbl (a Medal of Honor: Allied Assault fejleszti) verbuvldott Infinity Ward valami igen komolyra kszl az v szre. Tkn lve vrtuk a percet, hogy az ott ltottakat vgre a sajt monitorunkon is megtapasztalhassuk. s akkor eljtt a perc. Feltettk, kiprbltuk, juldoztunk…majd egyszer csak meghaltunk. Sebaj, gondoltam navan, visszatltk, s folytatom. s akkor robbant tudatomba a keser felismers: amit addig lttam, az mind gyesen leprogramozott script volt! Valjban nem az A.I. hzta fedezkbe a srlt katonkat, s nem is az adta le a mindent elspr, elkeseredett zrtzeket. Mindez csak gyes ltszat volt, semmi tbb. Akiknek mg ez nem vette el a kedvt a dologtl (nekem mr igen, de azrt folytattam), azokat mellbe vgta a ksbbiekben egyre ostobbb vl jtkmenet. Hseink egy terepjrba pattanva irtottak ki egy egsz falunyi nmet katont, majd abbl kiugorva mr egyedl kellett vgigkzdennk magunkat a szzval rnk rohan ellensg kzepette. Ha netn egy kicsit is kilptnk az elre meghatrozott tvonalrl, azonnal felrobbantunk, mondvn, aknamezre lptnk. Na persze. A jtk linearitsa s minimlisnl kevesebb valsghsge el is vette a kedvemet a dologtl, s br a kiegsztt mg tisztessgesen vgigjtszottam egy teszt erejig, ott is mr csak a ktelessgtudat irnytott az utols plykon. Jogos ht, hogy mikor a nagy vltozsokat gr bejelents megrkezett a folytatsrl, igen csak izgalomba hozott (Rossz az, aki rosszra gondol!). s most mi is trtnt? Voltakpp semmi. Kaptam, amit annak idejn. Agyonscriptelt esemnysort egy raks elavult alapon ptkez kldetssel, s megint jtt a sok-sok aknamez. Az, hogy a feladatok primitvek, mg nem is lenne akkora baj, hisz pl. a Half-Life 2 sem nyjtott bennk tl sok eredetit. De az, hogy ezeket ez a rvid jtk is szinte minden plyn ismtli, mr tbb, mint dht. Radsul nem csak a metdus, de annak teme is minden alkalommal ugyanaz. Elznlenek minket a nmetek, s kapunk egy szmllt a jobb fels sarokba, hogy ennyi s ennyi id mlva rkezik meg az ersts, addig tartsunk ki (mg az idpont is szinte mindenhol 5 perc volt). Miutn a klnbz tmadsi hullmoknak vge, hirtelen megjn a vrva vrt segtsg, felcsendl valami ht gysz, amerikai hs-zene, valaki mond valami dramatikusat, s ksz, vge is az egsznek. Ez mg elmegy egyszer…de ennyiszer?

Az A.I. – gondolom, mondanom sem kell – sem vltozott szinte semmit. Most is a scriptek irnytjk a jtkot, mint azeltt. Mindssze annyi lett a halads, hogy a ksztk gondosan figyeltek arra, hogy ez ne legyen mr olyan sznalmas. gy arra legalbb vettk a fradtsgot, hogy tbb script-varinst is leprogramoztak egy szitucira, hogy ha visszatltnk, ne mindig ugyanazt az esemnysort lssuk magunk eltt (na nem kell megijedni, mindssze 2-3 ilyen van). Azt viszont mindenkpp pozitvumknt knyvelem el, hogy az ellen mr igencsak gyesen hasznlja a grntokat. Az elhallozsaink 80%-a nem az ellensg golyzpornak tudhat majd be, hanem sokkal inkbb azoknak a grntoknak, melyeket szeretetcsomagknt doblnak majdan a lbaink el. Mivel mr a multiban is idegest volt a grntok elkerlhetetlensge (hacsak nem hallottuk ket, nem volt menekvs), most egy beptett grntdetektor mutatja majd meg, hogy hozznk kpes merre is van a kis aranyos, s az tltszsgnak erssgbl mg a rnk hat erejt is leszrhetjk. Nem rossz tlet, sokat segt majd a ksbbiekben. Ha mr szba jtt az j kijelzrendszer, nem rt szlnom az egyik legnagyobb jdonsgrl, az letjelz teljes hinyrl. Nincs egszsggyi csomag sem, s a megszokott csk sem mutatja, hogy mennyit is vesztettnk leternkbl. Hogy mirt nem? Mert nincs r szksg. Ha megsrlnk, azt vresen vibrl ltssal s nygsekkel adjk tudtunkra, s ha ilyenkor gyorsan fedezket keresnk, kis vrakozs utn magunktl meggygyulunk. Ez nekem kifejezetten tetszett, valamivel relisabb tettk a dolgot. Csak ppen ez is felesleges. Ha a visszavonulskor nem kell flnnk az ellensg gyors levadszstl, mert az tl hlye hozz, akkor mi rtelme? Nem lett volna mgis sokkal jobb tlet A.I.-t rni a jtk al? s ha mr nincs, mirt kellett meggrni? Csak n nem rtem? Hmm?

„A hall megold minden problmt. Nincs ember, nincs problma!” – Joszif Sztlin
Mivel a jtkmenetrl mr szerintem ppen eleget rtam, itt az ideje, hogy az gretek technikai oldalra vessek egy „rpke” pillantst. A bejelentskor egyvalami volt, mely taln mg a fentebb mr kitrgyalt jsgokrl is el tudta vonni a figyelmnket, ez pedig a szp kpek tmkelege. Rengeteg hangulatos helyszn tndklt rajtuk, sok-sok sznes-szagos effekttel, s minden gy, ahogy van tkletesnek hatott (plne az els rsz Quake 3 motoros ltvnyvilga utn). Jtt mg persze egy tucatnyi hr, miszerint eltnnek a klasszikus rtelemben vett plyk, lehengerl lesz a fizika, s…de szerintem felesleges mindet ide sorakoztatni, hisz mr bizonyra sejtitek (tudjtok?), hogy nem sok vlt valra bellk. A plyk megltrl mr beszltnk, trjnk ht t a tbbire. Elszr is itt a grafika. Szp-szp, de a gpigny olyan brutlis, hogy a gyengnek mg a legnagyobb rosszindulattal sem nevezhet GeForce 6600 GT-ken is csak medium belltsokkal kpes emberi sebessget produklni (persze 800x600-ban, az 1024x768 ma mr luxusnak szmt). Tny, hogy ez sem mindig van gy, van gygyszer. Csak t kell lltani a renderelsi mdot DirectX 7.0-ra (igen, jl olvasttok, 7-re!), s lm: a jtk 1024x768-ban, 4x-es lsimtssal s maximlis belltsokkal is kivlan fut egy gyengbb gpen is. Hogy hol itt a bkken? Ht csupn ott, hogy a Dx7 mdban minden (!) specilis effektusrl le kell mondanunk. Nem lesz sem bump-, sem normal-mapping, eltnnek a dinamikus rnykok, a nap nem ragyog oly fnyesen, s sszessgben a ltvny az els epizdot idzi, kicsikt tbb poligonnal. Szmomra amgy ez elgg fel is tnt. Hogy lehet, hogy a (lltlag teljesen) j motor ilyen nagy hasonlsgot mutat a Quake 3-as elddel? Hossz filozoflgats s meditcival tlttt ht utn rjttem, mi a megolds. Az „j” motor alapjaiban mg MINDG (mr a sokadik „!”) John Carmack ’99-ces dvskjn alapul. Ez ler a textrk minsgrl, az effektek s egsz plyaelemek els rszbl val temelsrl, s gy alapjban az sszkprl, melyet a program a szemnk el teremt. Hiba minden llts, n fogadni merek r, hogy az Infinity Ward kt teljes v alatt mg csak egy j motor felhasznlsra sem vette a fradtsgot (amit vgkpp nem rtek, az az, hogy az Activision mirt nem adta a kezkbe a Doom 3 engine-t). Kifejezetten ajnlom az ers gpekkel rendelkezknek is, hogy csupn rdekessgkppen nzzk meg a grafikt Dx7 mdban, s alkossanak vlemnyt, mert vagy n vagyok a vak, vagy igazam van. Persze lehetsges, hogy a kedves olvas fejben motoszklni kezd egy kis logikai sszefggs, miszerint „DirectX 7? Aztn meg 9?? Hova lett a 8????”. Na most lett feltve a kolombuszi krds: kedves Infinity Ward, HOL A FENBEN VAN A DX 8 TMOGATS??? Mg azzal sem takarzhatnak, hogy a krtyk elavultsga miatt vettk ki, hisz a 7-et benne hagytk. Vagy csak egyszeren lustk voltak megcsinlni a textrkat a 8.1-hez is? Vagy esetleg gy voltak vele, hogy akinek nincs elg j gpe, az elmehet a bsba venni egy krtyt? s ehhez mg hozzcsaptak egy minden tekintetben elavult koncepcij jtkot? Mit kpzelnek ezek?
Egybknt magrl a teljes rtk ltvnyrl mg szlni kvnok. A textrk szpek, a fnyek szintgy, a tankok pedig egyenesen gynyrek lettek. A karakterek viszont olyan mereven nznek, mint akik komoly szemtengelyferdlssel jttek a vilgra. St, egyltaln nem ltnak minket, sokszor totl ellenkez irnyba beszlnek hozznk, mint amerre llunk. sszessgben annyit mondhatok rla, hogy a Half-Life 2 s a Doom 3 megosztott trnja most sem kerlt veszlybe, viszont az elzetes kpekrl mr tudhatjuk, hogy az Infinity-nl nagyon rtenek a Photoshop hasznlathoz…
A kvetkez dolog, amit hinyoltam, az a fizika. Nincs. Ez nem vicc, fizika egyltaln nincs a jtkban. Az mg csak hagyjn, hogy a trgyak kzl mg a legegyszerbb lmpa is betonknt van lergztve, de hogy mg ragdoll effektet sem kapunk, az szgyen. Radsul a halottak simn belelgnak a falakba kezkkel, lbukkal. Mindez a Half-Life 2 vagy a MOHPA utn egy vvel? Jesszusom!
„A katona egy sznes szalagrt hosszan s kemnyen fog kzdeni.” – Bonaparte Napoleon
rdekes, hogy csak most, a cikkem msodik felben magyarzom meg a bevezetben is tett kitrsemet a multiplayer szeretetre. Mint azt sok klfldi felmrs is bizonytotta, kis haznkon kvl a Counter-Strike, a Battlefield sorozat, s az rkifj Unreal Tournament saga a dobogs hrmas multijtk. Itthon, s fknt Kelet-Eurpa zordabb tjain (Ukrajna, Oroszorszg, stb…) azonban a vilghbors FPS-ek vezetik a npszersgi listt. Korbban a MOHAA, 2003 oktbere ta viszont a Call of Duty az, mely lekti sok-sok ember jtkra sznt, maradk szabadidejt. Mint azt mr emltettem, magam is szvesen hdolok eme szenvedlynek, ugyanis ha ms igazi rtket nem is talltam az els rszben (sem…), a tbbjtkos md megfogott, s azta sem engedett el. Taln a remek hangulat, taln a tkletesen megkomponlt plyk tehetek felelss a sikerrt, taln mindkett, de kiegyenslyozottsg semmikpp. Az amerikai s az orosz oldal (akrki akrmit llt) ugyanis ersen rver a nmetekre, ami meg is ltszik a menetek vgeredmnyben. Hiba, az MP-40 s -44 legyenek akrmilyen j fegyverek is (ha mr jnak lehet nevezni egy gyilkolsra teremtett eszkzt), a ruszki PPSH s az amerikai Thompson/BAR du mellett eltrplnek. Erre mr sok orvossgot prbltak knlni, m sem az 1.5-s patch, sem a United Offensive nem oldotta meg a problmt vglegesen. A fejlesztknek most azonban lehetsgk nylott a csorbk kikszrlsre, s ez egyszer nem hagytk ki a ziccert. Mint mondtam, az elz rsz plyi csaknem tkletesek voltak. Mretk remek taktikzsra adott lehetsget, hangulatuk pedig csak gy sttt a kpernyrl. Ezt tudvn az Infinity-s srcok – flve a rajongk bosszjtl – nem vettk ki az els rsz npszerbb trkpeit, hanem – kis tdolgozsokkal – meghagytk azokat. A „kis vltozsok” azonban ez esetben nem mindig mkdnek olyan jl, mint kellene. A Dawnville pl. bntan leegyszersdtt a hts utca hinyval, a Railyard pedig megkapta a hangzatosabb Sztlingrd nevet. Beiktattak rengeteg eddig nem ltott, alternatv tvonalat, valamint tbb pletet tettek elrhetv, de vlemnyem szerint ezzel csak a helysznek lelkt ltk meg. Mondjuk a dolog mirtje egy percre sem volt krds szmomra. Mivel a legnpszerbb jtkmd az elzben is a Search & Destroy volt, a fejlesztktl joggal elvrhat reakci, hogy az sszes plyt erre hegyezik ki. Emiatt is lett sokszor leegyszerstve, emiatt lett behelyezve tbb camper-hely, s emiatt lettek olyan bkezen szrva a gppuskafszkek is. Az j helyek tetszetsek, fleg az afrikai plyk, de az SD-optimalizls ezekre is igaz. s hogy a hozzm hasonl TDM rajongkkal mi van? Semmi. Vagy rlnk, vagy maradunk az els rsznl. A fegyverekkel sem varzsoljk sokkal rzssabb az sszkp gazzal teli virgoskertjt, hisz nagyon ersen felbortottk a mr gy is hinyz egyenslyt (Ez m a kpzavar, mi?). Az MP-44 sokkal ersebb s pontosabb lett, a BAR ezzel szemben szemtelenl legyenglt, s a rgsa sem olyan letszer, mint rgen. A puskk nagyon pontosak s hallosak lettek, aki az els epizdban ezekre specializlta magt, most rjng termintorknt rohanglhat a plyn. Mindent egybevetve az SD rajongk szvt sikerlt megnyernik (a szerverek nylszer elszaporodsa mindenesetre erre utal), s mivel ez volt a cl, nem hozhatom fel a dolgot negatvumnak. Egy azonban biztos: ez mr nem a j reg CoD. (s itt lpne a kpbe InGen koma roppant kedves felvilgostsa, amit akkor adott, mikor ugyanezt mondtam neki. Kb. gy hangzott: „Mirbeszsz? Ez cod KETT ba***eg, KETT!! RTEEEED???”. Nos igen, rtem, de ha itt annyira becsapott az jts villma, akkor az egyszemlyes mdnl ez mirt nem szikrzott, ha? Na erre varrjl gombot, kedves InGen koma!…)

Hiba a Matrixban…
Ehhez a szekcihoz direkt nem vlasztottam semmi jl hangz trtnelmi idzetet, hisz jl ismert hsnnk, Trinity szavain kvl semmi sem fejezhetn ki jobban a lnyeget. Bizony, mindnyjunk kedvenceirl, a bugokrl lesz sz. Ahhoz kpest, hogy a programban nagyon kevs jdonsggal tallkoztam, a hibkbl nem tallottak a fejlesztk jakat alkotni. A klnbz emltett falbalgsok mellett az els rsz kapcsn mr szintn szba hozott katonaptls a legzavarbb. Tbbszr is elfordult ugyanis, hogy a jtk a szemem eltt tette le az elesett bajtrs helyettestjt, csak gy, a semmibl. Ez szerintem megbocsthatatlan, ugyanis ezzel az utols komoly vonzert, a hangulatot is sikerl meglni. Gratullok. Legalbb a tesztelssel foglalkoztak volna eleget! A msik nagy hiba a hinyz mestersges intelligencia velejrja, az tkeress. Trsaink sokszor beragadnak az ajtkba vagy folyoskba, ami egy komoly tzharc esetn minden, csak nem j. A ksztk ezt bizonyra szrevettk maguk is, s ezrt gy rtk meg a jtkot, hogy a szereplk mindig csak akkor indulnak el valahov, ha mi is, ergo kvetnek minket. Kr, hogy ez sem ment meg bennnket a kellemetlensgektl. Utols nagy problmnak pedig a nehzsget hoznm fel. Regulary-n a jtk semmilyen kihvst nem nyjt, ellenben a Hardend mr igen komoly megprbltats. A Veteran md a legnehezebb, ezt tnyleg csak a profiknak ajnlom. De hol van itt az igezi kzepes fokozat? Szerintem sehol.
Most pedig jjjn egy vn aluli ts. Ez ugyanis nem hiba, nem bug, s se nem a teszterek, se nem a programozk nem tehetnek rla. Hogy mirl is beszlek? Ht a nmet hadjratrl. Rgebben mg volt sz rla, s br akkor sem hittem benne, borzasztan nevetsgesnek tallom, hogy a nmet katonk gonosz szrnyetegekknt lettek brzolva. Ez mg elment a MOHAA-nl, de n mr a CoD 1-ben is hinyoltam, ht mg itt! Kedves fejlesztgrdk! Itt az ideje, hogy a hbor befejezsnek 60. vben a jtkokban a nmetek mr ne csak lelvend bbuk legyenek, hanem igazi emberek. Hisz nem minden katona volt nci, s ha tetszik, ha nem, ez megtrtnt, akkor mirt ferdtjk el? Az „amerikaiszuperhrvagyokslegyrmegszjurpot” koncepcirl mr szlni sem akarok, mert mg valami csnya jnne a szmra.
Summa Summarum
Most, hogy mondandm vgre rtem, s vettek egy pillantst a cikk vgn szerepl pontszmra, taln nem rtitek, hogy kerlt az oda, hisz gy visszaolvasva ez egy maximum 5 pontos jtknak tnik. Hogy kaphatott mgis ilyen (viszonylag) magas pontszmot? Nos gy, hogy a mai konkurencival szemben teljesen megllja a helyt! Ma valahogy nem divat betartani az greteket, mint ahogy igazi folytatsok gyrtsa sem szokvnyos. ltalban csak ehhez is hasonl frcmveket gyrtanak (pl. Quake 4, br az legalbb hossz volt), melyeknek semmi igazi egynisgk, igazsguk nincs. szintn a pontszm taln nem is a jtknak szl, hisz az annyira nem lett rossz, hanem sokkal inkbb a fejleszt csapatnak. n hiszem ugyanis, hogy az Infinity Ward-ban ennl sokkal tbb van, mgsem hasznljk ezt ki. Tlsgosan lekti ket egy szintn hres idzet, miszerint a pnznek nincs szaga. Abban biztos vagyok, hogy az eladsok kedvezek lesznek, s amennyiben az Xbox 360-as verzi is jl fogy, biztosak lehetnk benne, hogy a mr javban kszl harmadik rsz sem lesz jobb. n szintn remlem, hogy nem lesz igazam, de eddig semmi nem szl ellenem. Egyetlen pozitvumot mg nem rtam le, ami nekem, nagy llatvdnek mgis impozns. Trtnetesen azt, hogy a ksztk megnyugtattak mindenkit a vgigjtszs utn, hogy egyetlen tehn sem srlt meg a jtk ksztse kzben…